OrangKe-3. Debut pertama Hivi! bermula dari lagu ini. Lagu ini sendiri dirilis pada 2011, tiga tahun setelah Hivi! terbentuk pada 2009. Orang ke-3 menceritakan tentang seseorang yang bingung mengambil keputusan, apakah hendak menunggu atau mundur saja karena berada di posisi orang ketiga. Lagu ini juga masih dinyanyikan oleh vokalis pertama
10 Tebak-Tebakan Seru Beserta Jawabannya Ketika berkumpul dengan teman-teman, obrolan bisa lebih asyik apabila ditambahkan tebak-tebakan seru. Beberapa orang menyebutnya tebak-tebakan kegoblogan karena seringkali jawabannya tidak logis. Di beberapa perguruan tinggi, seperti ITB, permainan ini popular untuk diajarkan taplok tata tertib kelompok atau mentor kelompok kepada mahasiswa baru ketika sesi orientasi kampus. Berikut adalah beberapa tebak-tebakan yang popular beserta jawabannya. 1. Black Magic Sebenarnya tidak hanya Black Magic, namun dapat berupa Blue Magic, Polkadot Magic, dll. Intinya, warna yang ditentukan oleh Game Master GM. Istilah Game Master maksudnya orang yang memberi tebak-tebakan pada permainan. Biasanya GM akan dibantu oleh seorang asisten. GM akan disuruh menutup mata, kemudian orang lain memilih sebuah barang. Dengan dibantu asisten, GM akan berhasil menebak barang yang dipilih. Lalu GM akan bertanya bagaimana caranya. Jawabannya adalah asisten membantu GM menebak dengan menyebutkan benda setelah benda berwarna hitam sesuai nama black magic. Misal benda yang dipilih di awal itu cangkir berwana putih. Asisten akan menunjuk kalender warna biru, lalu GM menjawab bukan. Kemudian asisten menujunk rambut warna hitam, GM pun menjawab bukan. Ketika asisten menujuk cangkir warna putih, GM mengatakan bahwa itu benda yang dipilih. Kuncinya adalah barang tersebut disebutkan setelah warna hitam jika black magic. Apabila nama permainannya diganti dengan warna lain seperti blue magic, tinggal gunakan benda berwarna biru sebagai patokan. 2. 1+1=4 Petunjuk Seven Segment Perhatikan gambar di atas. Angka 1 terdiri dari 2 segmen merah. Jika dijumlahkan maka 1 + 1 = 2 segmen merah + 2 segmen merah = 4 segmen merah. Jadi, hasilnya adalah 4 segmen, kebetulan angka 4 lah yang memenuhi 4 segmen merah. Jika hasilnya lebih dari 7 segmen merah, dianggap tidak sah 3. 1+1=5 Petunjuk Seven Segment Jumlahkan secara real 1+1=2. Kebetulan angka 2 memiliki 5 segmen merah berdasarkan gambar sebelumnya. Jika hasil penjumlahan >= 10, jumlah segmen merah pada angka 1 dan 0 alias 2+6=8. 4. Tepok Nyamuk Sebenarnya tidak harus Tepok Nyamuk, bisa bertransformasi seperti Tepok Lalat, Tepok Tangan, Tepok Biji, dsb. Gm akan melakukan tepok gerakan menepuk udara dengan tangan, kemudian berkata "Berapa nyamuk yang mati?" Jawabannya, hitung kata yang disebutkan. Jumlah kata yang disebutkan di atas adalah 4. Contoh lainnya "Berapa?" Jawabannya, 1. 5. Pergi ke Bulan Pengantar subjek bisa berubah Seseorang pergi ke Bulan bawa 12 barang, barang pertama jaket, barang kedua fanta, barang ketiga makanan Why? Perhatikan, "J" untuk Januari, "F" untuk Februari, "M" untuk Maret, "12' dan "Bulan" sebagai Petunjuk. Intinya, cukup jawab benda/objek yang namanya berawalan sama dengannama bulan. Contoh lainnya yang sepadan Banyak jalur darat di pulau Sumatra. Jalur 1 membawa ahli cabe, jalur 2 membawa medali, jalur 3 membawa padi, jalur 4 membawa pedang baja. Why? Perhatikan suatu pulau di Indonesia, "A" dan "C" untuk Aceh, "Me" untuk Medan, "Pa" untuk Padang, "Pe dan Ba" untuk "Pekanbaru". Intinya, nama ibukota provinsi di Pulau Sumatra 6. Segitiga Antara Petunjuk "Perhatikan baik-baik" GM berkata "Perhatikan baik-baik ya! Segitiga antara lapangan SR, Sipil, dan GKU Barat.” Kemudian GM bertanya jawabannya. Jawabannya, bisa orang atau barang yang diperhatikan Petunjuk "Dengarkan baik-baik" GM berkata "Dengarkan baik-baik ya! Segitiga antara Labtek Kembar, Jam Gadang, GKU Timur.” Kemudian GM bertanya jawabannya. Harus ada pemain yang nyeletuk "Gak tau, Kak". Lalu pemain lainnya harus menyebut nama temannya yang nyeletuk "Gak tau, Kak" sebagai jawabannya. Untuk pemilihan tempat, anggap sebuah tempat sebagai titik, lalu pilih tiga tempat yang bisa membentuk segitiga untuk memberikan kesan permainan ini berdasarkan olah ruang 7. Mogu-Mogu Petunjuk "Mogu-Mogu suka double tapi gak suka single" Pola pertama, game master akan mengatakan “Mogu-Mogu suka apple, tapi tidak suka apel” atau “Mogu-Mogu suka door tapi gak suka pintu.” Lalu dia akan bertanya “Mogu-Mogu suka apa lagi?” Walaupun pernyataan yang dilontarkan GM agak bias, menggunakan bahasa Inggris dan bahasa Indonesia. Tipsnya adalah cari kata yang mengandung huruf ganda double. Tipikal lainnya adalah GM akan bilang "Mogu-mogu suka kupu-kupu, tapi ga suka komodo". Buat kalimat yang baru dengan pola yang sama. Tapi, bisa saja ada kerancuan - "kupu-kupu" sebagai serangga, dan "buaya" sebagai reptil, bisa menjadi "Mogu-mogu suka belalang, tapi gak suka buaya" - "kupu-kupu" sebagai nama hewan yang berulang, dan "buaya" sebagai hewan hutan, bisa menjadi "Mogu-mogu suka laba-laba, tapi gak suka ular" 8. Orang Ketiga Petunjuk “Jangan Lupakan Orang Ketika” Game Master akan mengatakan "Orang pertama Tukul, orang kedua Jojo, orang Ketiga?" Jawaban bisa saja memang nama pemain srimulat atau benar-benar asal. Intinya, jawabannya harus ditambahkan kata "Orang ketiga ....", dengan nama asal, seperti Setnov, Jokowi, Tarzan, Thanos, dll. 9. Campur Warna Petunjuk Warna uang kertas rupiah Contoh - BiruRp50 ribu + BiruRp50 ribu = MerahRp100 ribu - BiruRp50 ribu + MerahRp100 ribu = Tetap Biru Merah - 10 * CoklatRp5 ribu = Biru Rp50 ribu 10. Seribu itu Gratis, Gratis itu Seribu. Petunjuk “Seribu itu gratis, gratis itu seribu”. GM akan bertanya harga suatu barang, misalkan ayam goreng. Jawabannya 2000. Rahasianya adalah huruf a pada setiap kaat dihitung seribu. Kata seribu’ tidak memiliki huruf a sehingga harganya 0 alias gratis. Kata gratis’ memiliki 1 huruf a sehingga dihargai 1000. Kata ayam goreng’ memiliki dua huruf a, maka harganya adalah 2000 Selamat bermain tebak-tebakan asyik ketika berkumpul dengan teman! Sumber Teleksrin Ganesha
J4rXGM.